標準的な作業手順 | ||
ゲームの製作工程は映像コンテンツと同様 1.デベロップメント 2.プリプロダクション 3.プロダクション 4.ポストプロダクション に分かれます。sketchは、このうち、プリプロダクションと、ポストプロダクションの部分を担うツールです。 ここでは、代表的なゲームの開発手法別に標準的な手順を示します。 |
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■一人、または少人数でプリプロダクションとポストプロダクションを完全に分離しないで作業する場合 | ||
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■一人、または多人数でプリプロダクションとポストプロダクションを分離して作業する場合 | ||
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